google.com, pub-4869754641634191, DIRECT, f08c47fec0942fa0 La Bitácora de Jenri: Resultados de la búsqueda de realidad aumentada
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5 de marzo de 2025

La realidad aumentada llega al Parque Arqueológico de Segóbriga (Cuenca)

Con estas herramientas los visitantes podrán conocer cómo era esta ciudad hace 2.000 años y contemplar con realismo y rigor histórico los edificios más emblemáticos de Segóbriga como el teatro, los templos, las termas o las casas con sus volúmenes originales pudiendo incluso interactuar al permitir manipular objetos creados en el multiverso.
Se trata de una experiencia diferente e inmersiva que llevará a contemplar la ciudad romana en todo su esplendor.

El Parque Arqueológico de Segóbriga, dependiente de la Diputación de Cuenca, ha puesto a disposición del público en general las gafas de realidad aumentada que permitirán a los visitantes disfrutar de una experiencia diferente e inmersiva que le llevará a contemplar la ciudad romana en todo su esplendor.

La diputada de Patrimonio, Ferias y Turismo, Mayte Megía, ha recordado que estas gafas de realidad aumentada comenzaron a utilizarse en el verano de 2023 en el parque pero hasta el momento sólo se habían puesto a disposición de los colegios.

“Durante este tiempo hemos podido comprobar el éxito de esta tecnología y las sensaciones que transmitían todos los que la probaban por lo que hemos apostado por ponerla al alcance de todo el mundo”, señalaba la diputada insistiendo en la apuesta por mejorar cada día la experiencia de quienes visiten Segóbriga.

Por este motivo, estos dispositivos ya se pueden reservar en la página web del propio parque en la sección para adquirir las entradas y se puede hacer de forma individual o en grupo. Quienes lo hagan podrán conocer cómo era esta ciudad hace 2.000 años y contemplar con realismo y rigor histórico los edificios más emblemáticos de Segóbriga como el teatro, los templos, las termas o las casas con sus volúmenes originales pudiendo incluso interactuar al permitir manipular objetos creados en el multiverso.

18 de febrero de 2025

Segóbriga será el primer parque arqueológico del mundo presente en las gafas de realidad mixta Apple Vision Pro

La aplicación estará disponible para los usuarios en un mes ya que se están realizando los últimos ajustes por lo que los usuarios de todo el mundo de estas gafas podrán acceder de forma gratuita a la app del parque. En España habrá que esperar unos meses hasta que comience a comercializarse esta tecnología.

El Parque Arqueológico de Segóbriga será el primero del mundo que esté disponible en la AppStore de Apple para poder ser visualizado desde cualquier parte del mundo a través de las gafas de realidad mixta Apple Vision Pro gracias a la aplicación desarrollada por el departamento de I+D de Tragsa.

Responsables de la empresa pública han presentado la aplicación a la diputada de Patrimonio y Turismo, Mayte Megía, al diputado de Informática, Abel Fresneda; junto a personal técnico de la institución, para mostrar el potencial de esta innovadora herramienta y su aplicación como herramienta de promoción turística.

Esta aplicación va a estar disponible para los usuarios en un mes ya que se están realizando los últimos ajustes por lo que los usuarios de todo el mundo de estas gafas podrán acceder de forma gratuita a la app del parque mientras que en España habrá que esperar unos meses hasta que comiencen a comercializarse esta tecnología.

Una vez que ha comprobado el contenido y el resultado de la app, la diputada de Patrimonio ha quedado maravillada por la resolución, las posibilidades y el realismo que ofrece. Por este motivo, ha querido felicitar a sus desarrolladores y ha destacado que esto supone una herramienta de un potencial enorme para Segóbriga pues podrá conocerse en cualquier rincón del mundo con una perspectiva nunca vista.

“Poder visualizar e interactuar con el patrimonio de Segóbriga hará que la gente quiera venir a ver el parque y ayudará a posicionarnos también dentro del turismo internacional al ser la primera app de un parque arqueológico de todo el mundo que estará disponible”, añadía Megía.

El gerente de Nuevas Tecnologías de Tragsa, Mariano Navarro, ha explicado que la elección de incluir el Parque Arqueológico de Segóbriga se debe a la trayectoria de trabajos previos que la empresa que gestiona el yacimiento lleva realizando desde hace años de contenidos para la web, de realidad aumentada o reconstrucciones de los monumentos, entre otras, lo que ha permitido adelantar mucho trabajo.

Navarro ha destacado que los usuarios de este nuevo servicio podrán acceder a un contenido de “altísima calidad, tanto científica como digital” para ofrecer una experiencia única que, además, abre las puertas a un sinfín de posibilidades para la Diputación ya que si en un principio es virtual en un futuro próximo podrá ser mixta ya que este dispositivo permite ir avanzando con él y poder visitar Segóbriga con la posibilidad de incluir contenido extra al que no se pueda acceder desde fuera.

20 de noviembre de 2024

Empleo de la realidad aumentada en el proyecto internacional de la villa romana de Burriana (Castellón)

Los veinte estudiantes de la tercera edición del Curso Internacional de Arqueología y Culturas del Mediterráneo Antiguo han participado directamente en la validación de la aplicación de realidad aumentada ARChaeoUrn, desarrollada en el marco del proyecto ArchaeoPills. La aplicación permite seguir los pasos para excavar una urna funeraria hasta llegar a los huesos incinerados y materiales del ajuar funerario de su interior.

La Universidad Jaume I (UJI) ha celebrado la tercera edición del Curso Internacional de Arqueología y Culturas del Mediterráneo Antiguo , una actividad dirigida por el Aula de Arqueología Mediterránea de la UJI con la colaboración de Museo Arqueológico de Burriana, la Universität Potsdam (Alemania) y la Università di Macerata (Italia).

En el curso han participado un total de 20 estudiantes provenientes de la UJI, la Universidad de Valencia, la Universität Potsdam y la Università di Macerata, los cuales han realizado trabajo de campo en la villa marítima de Sant Gregori, de época romana, en la costa de Burriana. Además, en los laboratorios del Museo de Arqueología de Burriana, los participantes han conocido de primera mano los materiales extraídos en la excavación arqueológica y el proceso de documentación hasta el momento previo a su restauración y exposición.

Asimismo, en las dependencias del Museo, el estudiantado ha participado directamente en la validación de la aplicación de realidad aumentada ARChaeoUrn, desarrollada en el marco del proyecto ArchaeoPills ( Face to face with practical archaeological training in higher education ), financiado por el programa Erasmus+.

La aplicación permite seguir los pasos para excavar una urna funeraria hasta llegar a los huesos incinerados y materiales del ajuar funerario de su interior. ArchaeoPills es un proyecto que está desarrollando la Universidad Jaume I, la Universidad Politécnica de Valencia, la Université de Lorraine (Francia), la Università degli studi di Macerata (Italia), y el Eotvos Lorand Tudomanyegyetem (Hungría).

29 de octubre de 2024

Universitarios europeos participan en el Curso Internacional de Arqueología de Burriana (Castellón)

A través de convenios con otras instituciones nacionales y europeas, este taller ha atraído hasta la capital de la Plana Baixa a estudiantes y profesores de la Università di Macerata (Italia), la Universidad de Potsdam (Alemania) y la Universidad Jaume I de Castellón.

Durante esta semana, el Museo Arqueológico de Burriana ha celebrado la tercera edición del Curso Internacional de Arqueología y Culturas del Mediterráneo Antiguo. Estos estudios están promovidos por el Aula de Arqueología Mediterránea, con el objetivo de que estudiantes extranjeros puedan conocer nuestro patrimonio arqueológico a través del Museo y las excavaciones.

Esta 'Aula' fue creada mediante un convenio entre el Ayuntamiento de Burriana y la Universitat Jaume I (UJI), con el fin de llevar a cabo una mayor implantación de la universidad en la ciudad de Burriana, en su entorno, y dar pie a un marco de actividades de investigación, formación y promoción del patrimonio cultural y arqueológico del municipio.

Así pues, a través de convenios con otras instituciones nacionales y europeas, este taller ha atraído hasta la capital de la Plana Baixa a estudiantes y profesores de la Università di Macerata (Italia), la Universidad de Potsdam (Alemania) y la Universidad Jaume I de Castellón, para potenciar el traspaso de conocimiento a través de la internacionalización y formar a los alumnos en la protección y difusión del patrimonio arqueológico en una dimensión trasmediterránea, a través de sesiones de excavación y extracción arqueológica en la zona de Sant Gregori.

A su vez, también se están realizando los laboratorios del Museo de Arqueología de Burriana, en la que los estudiantes conocen estos materiales extraídos, hasta el momento previo a su restauración y exposición, como cerámica, huesos, y metales, entre otros; para su posterior documentación y registro de los datos de la excavación, todo ello bajo la supervisión del equipo de restauradoras del museo.

Además, este novedoso proyecto cuenta con la implementación de las últimas tecnologías gracias al proyecto con el que colabora el museo de Burriana y esta liderado por la UJI, la Universidad Politécnica de Valencia y universidades de Italia, Hungría y de Francia. El museo arqueológico municipal es uno de los puntos de desarrollo de un proyecto didáctico europeo relacionado con el patrimonio, donde se digitalizan algunas de las piezas arqueológicas de la capital de la Plana Baixa, y gracias a la realidad aumentada, se crea un área virtual ambientada en el museo burrianense, donde los alumnos pueden excavar virtualmente estos restos arqueológicos, siendo los alumnos de este curso quienes prueben por primera vez ese tipo de recurso.

19 de enero de 2023

El Tolmo de Minateda recupera su esplendor en 3D

La Junta de Castilla La Mancha presenta un sistema de realidad virtual que permite vivir el como era el yacimiento cuando estaba habitado
Ramón García, Pedro Antonio Ruiz y Diego Pérez inician el recorrido virtual. - Foto: JCCM

El Gobierno de Castilla-La Mancha ha presentado el Proyecto de Virtualización, Realidad Aumentada y Digitalización del Parque Arqueológico "El Tolmo de Minateda", un compromiso adquirido por el presidente del Ejecutivo autonómico, Emiliano García-Page y la consejera de Educación, Cultura y Deportes, Rosana Rodríguez para implantar novedades tecnológicas y museológicas al patrimonio cultural de la Comunidad Autónoma y "acercar nuestro patrimonio arqueológico a la ciudadanía".

El delegado de la Junta en Albacete, Pedro Antonio Ruiz Santos junto al delegado provincial de Educación, Cultura y Deportes, Diego Pérez; el alcalde de Hellín, Ramón García; la diputada provincial y edil de este Consistorio, Fabiola Jiménez y el director del Parque, Pablo Cánovas, han conocido esta aplicación de nuevas tecnologías que incorpora "El Tolmo de Minateda" para sus visitantes, siendo un reclamo más para el turismo cultural en toda Castilla-La Mancha y especialmente en la comarca albaceteña de Los Campos de Hellín.

Esta nueva técnica de recreación de cómo era El Tolmo de Minateda en su máximo esplendor, se logra con la utilización de unas gafas para realidad virtual y a través de la utilización de una aplicación en los dispositivos móviles o smartphone de realidad aumentada, durante la propia visita física en el Parque Arqueológico, gracias al escaneo de los tótems implantados en este espacio que permiten conocer en 3D, los inmuebles y edificios que existían en la antigüedad en cada yacimiento.

Este proyecto XR está proyectado para que esté activo a partir del mes de febrero, en toda la Red de Parques Arqueológicos de Castilla-La Mancha, entre los que se encuentran, "El Tolmo de Minateda" en Hellín y "Libisosa" en Lezuza, y ha sido presentado en Recópolis (Guadalajara), Carranque (Toledo) y Alarcos (Ciudad Real).

30 de noviembre de 2022

El yacimiento de Alarcos ya cuenta con un proyecto de realidad virtual y aumentada

Este proyecto de digitalización se une a los ya iniciados en Carranque y Segóbriga y, antes de que finalice este año, también estarán en marcha en los parques arqueológicos de Recópolis, Libisosa y El Tolmo de Minateda.

El Gobierno regional ha llegado a un acuerdo con la empresa propietaria de la finca ‘Villadiego’ para la cesión de los terrenos donde está ubicada la nueva necrópolis que fue hallada en el parque arqueológico de Alarcos. Así lo ha anunciado hoy la viceconsejera de Cultura y Deportes, Ana Muñoz, que ha estado acompañada de la alcaldesa de Ciudad Real, Eva María Masías, y el concejal de Cultura y Educación, Nacho Sánchez, durante la presentación del proyecto de virtualización y digitalización de este parque que comienza a funcionar hoy.

A esta presentación también han asistido, entre otros, el vicepresidente de la Diputación de Ciudad Real, David Triguero; el alcalde de Poblete, Luis Alberto Lara; y de la empresa que está llevando a cabo estos proyectos ‘Ibercover’, Manuel Horischnik.

Muñoz, que ha detallado que en esta necrópolis está previsto invertir 150.000 euros para su musealización y puesta en valor, ha calificado la misma “de un hallazgo excepcional que aporta un nuevo punto de vista al mundo íbero, sobre todo al de los rituales funerarios”.

Esta necrópolis, ha detallado la viceconsejera, “fue hallada tras los movimientos de tierras que se llevaron a cabo para poner en marcha un proyecto de instalación de riego por goteo en el que se localizaron enterramientos en fosas de incineración. Tras los correspondientes trabajos y sondeos arqueológicos se concluyó que los restos pertenecen a época ibérica”. El hallazgo de este espacio de enterramientos supone la tercera área cementerial de la Edad del Hierro en el Parque Arqueológico de Alarcos.

Muñoz ha recordado que “se ha podido excavar casi un 50 por ciento de la necrópolis pudiendo comprobar que esta área fue utilizada como lugar de enterramiento en dos momentos diferentes entre los siglos V y I a.C.”. La entidad de los restos conservados y su importancia para la protohistoria del área ibérica de Castilla-La Mancha ha generado la necesidad de plantear esta cesión de los terrenos a la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, para la preservación de los restos, su investigación sistemática y su puesta en valor para la exposición al público.

Realidad virtual y aumentada
Por otra parte, la viceconsejera ha explicado que este proyecto de digitalización se une a los ya iniciados en Carranque y Segóbriga y, antes de que finalice este año, también estarán en marcha en los parques arqueológicos de Recópolis, Libisosa y El Tolmo de Minateda. Posteriormente, se llevará a cabo en el nuevo parque de El Cerro de las Cabezas.

Para la viceconsejera, además de poner en valor el patrimonio de la región y de darlo a conocer fuera y dentro de Castilla-La Mancha, estas nuevas herramientas “ofrecen una imagen innovadora de nuestros parques arqueológicos y sirven de reclamo turístico”.

Se han desarrollado dos apps, una de realidad virtual y otra de realidad aumentada y cada parque arqueológico contará con las suyas específicas. Estas experiencias están disponibles en español e inglés y también adaptadas para personas que padecen una pérdida auditiva en mayor o menor grado.

El proyecto contempla e incluye el modelado 3D para cada uno de los parques arqueológicos, las gafas de realidad virtual necesarias y otros dispositivos (25 gafas para cada parque, 150 en total), instalación y puesta en funcionamiento de los sistemas y formación al personal de los parques.

Para la elaboración de contenidos se ha realizado un estudio detallado de cada uno de los parques, supervisado por las direcciones científicas y por el servicio de Patrimonio y Arqueología de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes.

A través de la realidad virtual y la realidad aumentada los visitantes, de forma divertida, podrán viajar en el tiempo y sumergirse en experiencias totalmente inmersivas, didácticas y sorprendentes, de 360 grados, para conocer cómo eran estos parques.

La viceconsejera ha anunciado que “se podrá ver una maqueta 3D de todo el parque, animada y locutada, a la que nos podremos acercar para apreciar sus detalles; pero también podremos recorrer de forma virtual, inmersiva y realista, sus calles y edificios, a tamaño real, para poder explorarlo como si viajáramos en el tiempo”.

13 de octubre de 2022

Investigadores de la ULE realizan nuevos hallazgos de arte rupestre en Zamora

Los descubrimientos consolidan el Sinclinal de la Mina como uno de los enclaves más importantes de arte esquemático de Zamora. Los trabajos de documentación 4D de las pinturas halladas en Santa Eufemia del Barco permitirán hacer visitable el yacimiento de forma virtual
Investigadores de la Universidad de León realizan nuevos hallazgos de arte rupestre en Zamora.

Un nuevo conjunto de pinturas, constituido por diversos motivos, sale a la luz durante los trabajos de documentación que desarrolla la Universidad de León (ULE) junto con el resto del equipo de EGeomapping, en Santa Eufemia del Barco (Zamora). Los trabajos de documentación basados en la digitalización y virtualización 4D permitirán visitar las pinturas a través de cualquier plataforma móvil conectada a internet y consultar información detallada desde cualquier lugar del mundo.

El investigador principal del proyecto y profesor del Grupo de Investigación GEOINCA de la Universidad de León (ULE), Javier Fernández Lozano, asegura que «esta virtualización permitirá disfrutar de un escenario único con información de interés para científicos y público general». Toda la documentación será administrada desde una única plataforma donde, además de visitar el espacio arqueológico, «podrán visualizarse modelos 3D, imágenes y vídeo del entorno que faciliten el conocimiento en profundidad del espacio en el que se hayan».

Se trata de un trabajo multidisciplinar subvencionado por la Dirección General de Patrimonio Cultural de la Junta de Castilla y León, en el que colaboran las arqueólogas Beatriz Comendador (Universidad de Vigo) y Lara Bacelar (Universidad de Coimbra) con una larga trayectoria en el estudio de arte rupestre.

Bien de interés cultural
Los trabajos de documentación 3D se han realizado con el uso de última tecnología geomática, como drones, sensores láser terrestre y fotogrametría 360 que permitirán virtualizar el entorno y realizar visitas en realidad aumentada. Según el profesor de la Escuela de Minas de la ULE, Javier Fernández Lozano, la importancia del hallazgo es doble. Por un lado, el interés geológico del entorno, que ha condicionado la localización y el espacio disponible para plasmar estas pinturas, así como su conservación hasta nuestros días, y por otro, el cultural de tipo arqueológico.

«Pero aún hay más, -subraya este geólogo-, se trata de un paisaje natural de excepcional belleza que permite al visitante retrotraerse poco más de 3.000-4.000 años atrás en el tiempo, para conocer el espacio vital y cultural de las sociedades que vivieron entre el periodo Calcolítico y el Bronce Final, responsables de la elaboración de estas pinturas».

Los investigadores destacan que estas pinturas forman ya parte de los Bienes de Interés Cultural (BIC), pero en el futuro contarán también con la certificación de Lugar de Interés Geológico (LiG) otorgada por el Instituto Geológico y Minero de España-CSIC, gracias a la presencia de las estructuras geológicas que constituyen el entorno del teso de la Mina, compuestas por varios pliegues que forman un gran sinclinal atravesado por fallas que diseccionan los espacios de ocupación y permiten la formación de abrigos y viseras rocosos aptos para la apertura de grandes lienzos de roca, sobre los que fueron plasmados los motivos pictóricos. En total, cinco abrigos con arte rupestre de excepcional valor simbólico y arqueológico dignos de preservar y dar a conocer.

Javier Fernández Lozano concluye que este espacio «requiere de acondicionamiento para su visita, sin embargo, gracias a la tecnología que estamos utilizando en su estudio, podrá ser visitado por todos. Se trata de un proyecto inclusivo que facilitará la visita virtual a todos aquellos que deseen conocer este tesoro arqueológico de Zamora».
(Fuente: León noticias)

25 de febrero de 2019

Una ruta musealizada para la batalla de Alarcos

El Ayuntamiento de Poblete (Ciudad Real) inicia las obras de una ruta con un recorrido de 3,5 kilómetros hasta el yacimiento con realidad aumentada para seguir los pasos de la contienda
Ruta musealizada para la Batalla de Alarcos. FOTO: TOMÁS FERNÁNDEZ DE MOYA
Casi 3,5 kilómetros separan las últimas construcciones de Poblete del yacimiento de Alarcos. Se trata de un recorrido que se puede hacer andando o en bici a través de la ruta del Quijote que transita paralela a la CR-P-4128, la carretera que une la localidad con el puente de Alarcos y la N-430. Ese tramo es el sitio histórico en el que se libró la batalla de Alarcos el 19 de julio de 1195 y el objetivo del Ayuntamiento de Poblete es convertirlo en un museo al aire libre, en una ruta en la que, mediante la realidad ampliada, durante la hora que se tarda en subir al parque arqueológico, cualquier persona pueda sentir la importancia del momento histórico y del yacimiento arqueológico para España.

Se trata de un proyecto de musealización de la batalla con un presupuesto inferior a los 100.000 euros y con una subvención de 72.000 euros procedentes de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha y la implicación de dos trabajadores del programa de jóvenes cualificados del Gobierno regional Marta Tercero, gestora de Turismo, y Sergio Donoso, ingeniero agrónomo. 

La obra civil ya ha comenzado con la ubicación física de la parte inicial, junto al complejo que forman el actual campo de fútbol y la piscina, y en un entorno que se quiere convertir en la puerta de entrada a Alarcos. Para ello, el alcalde de Poblete, Luis Alberto Lara, quiere realizar un parque, cuyo nombre provisional es de Las Dos Culturas, que una el colegio con esa área deportiva y con el inicio de la ruta. El edil recordó que la intención es generar una visita turística que arranque en Poblete, con la batalla musealizada y que después haga la visita al yacimiento arqueológico. De hecho la zona de la piscina actual y el futuro parque se quieren convertir en «un complemento a la actividad turística».

FINALIZADO EL 19 DE JULIO
En la zona urbanizada se ubicará una reconstrucción de la muralla de Alarcos con un ventanal que permita divisar el castillo y el yacimiento, como primer punto de la ruta. «La caseta tiene una ventana que mira al campo de batalla y lo que vamos a coger es este espacio con una foto de planimetría por drones», explica Miguel Caballero, encargado de la parte audiovisual de la batalla, que se está ultimando, ya que la intención es que el proyecto esté finalizado para el 19 de julio próximo, coincidiendo con el 824 aniversario de la batalla, indicó el primer edil. 

«Se trata de dotar a la infraestructura del parque arqueológico de un elemento más que faltaba», dijo el profesor de Historia Medieval de la UCLM Antonio de Juan, que participa en la iniciativa a título personal. «El explicar la batalla en un espacio es prácticamente nuevo», dijo De Juan, quien recordó que no se trata de ver una batalla en vídeo sino de iniciar un recorrido como si de un soldado se tratase, al que se acompañarán además imágenes aéreas mediante un cuervo que sobrevolará la zona.

RECORRIDO
De este modo, en este inicio, el visitante se sitúa en el campamento almohade, donde debía estar este campamento. Será la parte en la que haya más información, donde se expliquen los antecedentes que conducen a la batalla. El objetivo es que los vídeos cuiden el detalle con elementos como las diferencias en el vestir, porque en la época de la batalla solo las órdenes militares vestían a todos los soldados iguales. «La caballería villana visten de pardo, casi con lo que pueden», apunta De Juan, y con unos cascos que «no son todos iguales». «Nos fijamos en fuentes documentales», apuntó el historiador.

El segundo punto se sitúa en la cercanía del conocido Monte de la Cabeza, actualmente cerca de un pinar con ciervos que hay en la carretera, y donde se libró el primer encontronazo de la batalla, mientras que detrás del monte se escondía buena parte del ejército almohade. El recorrido entre el primer punto y el segundo, de un kilómetro, se verá cortado con un panel explicativo en el que se podrán leer algunos datos. Allí se expondrá el avance de la caballería, la disposición de tropas y se observará cómo la batalla parecía que se decantaba el lado cristiano.

El tercer hito se encuentra justo en el ascenso de Alarcos, donde se observará la evolución de las tropas almohades, rodeando a los caballeros cristianos y ganando una batalla que tenían casi perdida. La última parada será a los pies del yacimiento, donde se podrá ver la derrota cristiana y la insignia real se retira para colgar la almohade. Será un momento de detalles en el que se explique que el rey Alfonso VIII se retira del campo de batalla y le sigue Diego López de Haro, último en abandonar la ciudad, incluso el apoyo de Pedro Fernández de Castro.

En todos esos vídeos de realidad aumentada de la batalla musealizada se podrá ver un Castillo de Alarcos que se encontraba en obras y se hace un recorrido casi «en tiempo real, desde que empieza una batalla hasta que acaba», apuntó el alcalde pobleteño. «Se pasa de donde viene un ejercito y otro y se crea cierta incertidumbre», apuntó Lara, quien recordó que las fuentes históricas apuntan a un encuentro de dos días en el que el 18 de julio los cristianos presentaron batalla mientras que los almohades esperaron al día siguiente y a que el calor hiciera mella en los cristianos.

10 de marzo de 2016

Una aplicación para móvil desvela los descubrimientos de Cástulo

La aplicación para iPhone y Android “Cástulo Virtual” permite adentrarse, con todo detalle y realismo, en tres hitos del yacimiento: la Patena de Cristo en Majestad, el edificio público del "área T" y el Mosaico de los Amores.
Marcelo Castro, Francisco Arias, Pilar Salazar e Isidoro García, junto al marcador del Mosaico. FOTO: GARCÍA SOLANO.
Las nuevas tecnologías se han convertido, en los últimos tiempos, en las grandes aliadas de la investigación arqueológica en el yacimiento iberorromano de Cástulo. Así, la realidad aumentada gana cada vez más protagonismo en el trabajo diario del proyecto Forum MMX y en “Siglo XXI en Cástulo”, ya que lo que se pretende es conocer aún más acerca del histórico enclave linarense.

Por ello, desde el conjunto arqueológico se ha impulsado el diseño de una nueva aplicación móvil para el sistema operativo Android, que se encuentra ya disponible para su descarga en la plataforma Google Play. Se trata de una iniciativa fruto de “esTRESd” Patrimonio Virtual, así como del arqueólogo y coordinador del yacimiento, Francisco Arias, y de Isidoro García, ingeniero y voluntario en Cástulo.

"CÁSTULO VIRTUAL"

“El objetivo de esta aplicación es para poder enseñar, de forma virtual, mucho más de lo que tenemos físicamente y que la gente disfrute de las hipótesis que desarrollamos a lo largo de la investigación. Así, cuando vayamos avanzando y conociendo más, gracias a las investigaciones, se puede actualizar de forma rápida y eficaz”, indicó Francisco Arias, uno de los impulsores de este nuevo proyecto.

Cástulo Virtual”, como así se llama la plataforma, permite adentrarse, con todo detalle y realismo, en tres hitos del yacimiento: la Patena de Cristo en Majestad, el edificio público del área T y el Mosaico de los Amores. En dichos puntos hay ubicados paneles marcadores, que son los que ofrecen las imágenes tridimensionales a través de dispositivos móviles Android o tablet.

“Se trata de una iniciativa novedosa que nos acerca el modelo de ciudad que era Cástulo y del cual conocemos según lo que se ha ido descubriendo desde 2011. Esta aplicación complementa las visitas turísticas al yacimiento, con otros recursos como las postales con códigos QR. Con todo ello, lo que se pretende es llegar a un público heterogéneo que pueda conocer Cástulo en toda su profundidad”, señaló la delegada territorial de Cultural Turismo y Comercio de la Junta de Andalucía, Pilar Salazar.

FUTURA FUNDACIÓN SOBRE CÁSTULO
La dirigente recordó que desde la Administración autonómica, en colaboración con otras instituciones, se trabaja, actualmente, en “la gestión de esa futura fundación sobre Cástulo que haga que se perpetúe el proyecto de investigación”, lo que se traduce en más financiación para el yacimiento linarense. Una posición que ratifica el compromiso mostrado, recientemente, por el delegado de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo, Antonio de la Torre, quien manifestó que la Secretaría General de Universidades aportará más recursos en el enclave.

MÁS DINERO PARA EL YACIMIENTO
“Vamos a seguir trabajando desde las diferentes administraciones. Este año ya está proyectada la instalación de una cubierta del estilo de la que hay sobre el Mosaico de los Amores. Además, la Diputación Provincial de Jaén aportará otros 150.000 euros y, en una reunión entre todas las partes, tendremos que definir qué interesa seguir haciendo, según las prioridades, porque Cástulo es una ciudad muy amplia en la que aún queda mucho por hacer”, apuntó Pilar Salazar.

En lo que se refiere a lo puramente científico y técnico, desde la dirección del conjunto arqueológico señalan que el equipo de arqueólogos continúa sus trabajos para finalizar la memoria técnica de todo el proyecto Forum MMX. Un documento cuya fecha tope de publicación se estima en el mes de abril, “para poder cerrar una etapa investigadora antes de abrir otra nueva”.

18 de julio de 2013

Comienza la nueva campaña de excavaciones en la ciudad ibero-romana de Cástulo, en Linares (Jaén)

Con el enterramiento preventivo del "Mosaico de los Amores", el pasado lunes comenzó la nueva campaña de excavaciones en el conjunto arqueológico de Cástulo, dentro del proyecto "Forvm MMX" que este año contará con menos tiempo de excavación y un equipo más numeroso.
Marcelo Castro explica sobre el terreno los objetivos de la nueva campaña de excavaciones a los voluntarios y alumnos del Curso de Verano Intendente Olavide de la Universidad de Jaén.
Consolidación de la zona del mosaico

Los primeros trabajos han consistido en quitar la cubierta provisional instalada en octubre con las primeras lluvias, para evitar que se dañaran descubrimientos anteriores, como el Mosaico de los Amores, que además se está cubriendo ahora con una capa de geotextil, tierra y arlita para que conserve las condiciones de humedad y no se dañe al excavar al lado, según ha explicado Marcelo Castro, director de Forvm MMX. Ya que uno de los objetivos de la presente campaña "es la consolidación y adecuación de la zona del mosaico".

Se trata de proteger el maravilloso mosaico descubierto en la campaña anterior y que ha sido calificado por National Geographic como uno de los descubrimientos más importantes de 2012 en todo el mundo. Sin embargo. los visitantes que se acerquen estos días para ver el mosaico "no se sentirán defraudados, ya que hemos dispuesto de un sistema de realidad aumentada para que puedan disfrutarlo in-situ", nos comenta Mari Paz López, una de las técnicas de Forvm MMX que participan en los trabajos.

La arqueóloga Mari Paz López nos enseña una muestra de arlita
con la que se ha cubierto el mosaico para su preservación durante
las excavaciones de este verano. 

"En busca de la Judería"
Este año las excavaciones se centrarán también en un edificio de planta cristiana que está en el área de influencia del mosaico aproximadamente a 40 centímetros de la superficie y que podría tratarse de un edificio de los Siglos IV o V de nuestra era. 

Como tercer objetivo para esta campaña figura la excavación en un espacio de la zona del yacimiento donde en la campaña anterior apareció una lucerna con la imagen de una ménorah judía (candelabro de siete brazos) "y cuya conclusión ha quedado pendiente".

Este año, además de más voluntarios el equipo de trabajo será más complejo con profesionales de otras materias, que aportarán nuevos adelantos a la excavación como la realización de vídeos diarios explicativos en cada corte donde los arqueólogos contarán lo que van encontrando como si de un cuaderno de campo digital se tratase.

Menos tiempo de excavación
La nueva campaña de excavaciones, la tercera del proyecto "Forvm MMX" se concentrará en menos tiempo, de julio a septiembre, y los trabajos de análisis de lo hallado en las excavaciones, que normalmente se hacen después en el laboratorio, como puede ser la clasificación, pesado, estudio de la fotografía o estratigrafía se realizarán de forma paralela.

Esta parte del trabajo, que parece las más desconocida, y que sin embargo es la que aporta, casi siempre "a posteriori", más información, permitirá avanzar en los hallazgos situando y contextualizando de forma simultánea.

Cientos de voluntarios se unirán a lo largo de estos meses al trabajo de los expertos para seguir sacando a la luz la historia de la ciudad ibero romana, escenario de guerras púnicas y lugar de nacimiento de la princesa ibera Himilce, unida en matrimonio al general cartaginés Aníbal.

4 de enero de 2013

La realidad aumentada llega al Museo de la Evolución Humana

Un interactivo, realizado por el Instituto Tecnológico de Castilla y León (ITCL) en colaboración con FECYT (Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología) recrea la vida de las especies que poblaron la Sierra de Atapuerca
Imagen de la demo realizada en el Día Internacional de los Museos.
FOTO: ITCL
El Museo de la Evolución Humana (MEH) se suma a la realidad aumentada con un nuevo recurso que interactúa con el visitante y potencia su discurso museográfico, al dar vida a los distintos paisajes que contienen la vegetación de la Sierra de Atapuerca a lo largo de la Prehistoria.

 El visitante puede ver la evolución de las especies desde hace un millón de años hasta la actualidad, al recrearse la vida del homo antecessor, heidelbergensis, neandertal y sapiens, así como la fauna que ha existido desde hace 850.000 años.

Desde un punto fijo instalado en la planta segunda del Museo, se observa cómo los cuatro paisajes interiores cobran vida con diferentes homínidos y animales. Todo este trabajo, según informa Ical, ha sido realizado de acuerdo con la documentación encontrada en la Sierra de Atapuerca. El primer paso fue la realización de los modelos 3D de cada uno de los personajes que iba a formar parte de las escenas. Posteriormente, se realizó la animación de las escenas así como la programación de la aplicación.

La primera escena relata la vida en la Sierra hace 850.000 años (Pleistoceno inferior) y muestra un Homo antecessor consumiendo el cadáver de otro individuo (en el nivel TD6 de la gran Dolina ha sido documentado un episodio de canibalismo). La segunda recrea la Sierra hace 600.000 años (Pleistoceno medio) y la escena principal consiste en un jaguar cazando un gamo. Asimismo, se han añadido otras especies como hienas, que están pendientes de consumir los despojos de un animal o macacos saltando entre las ramas. Aquí aparecen varios individuos de la especie Homo heidelbergensis recolectando en el bosque.

La Sierra de Atapuerca hace 350.000 años es la tercera de las escenas que se pueden ver en el interactivo. Un Homo heidelbergensis se dispone a cazar una presa y tras la caza arroja su lanza de madera al espectador. Además, se representan dos carnívoros que poblaban la Sierra en el pasado, como son un oso y un león. La última de las escenas se corresponde con la vida en la tierra hace 50.000 años y se centra en un grupo de neandertales situados en un paisaje nevado haciendo fuego y curtiendo pieles.

18 de junio de 2012

Córdoba coordina la promoción de siete recursos arqueológicos

La actuación prevista dará lugar a un producto cultural único que incluye siete yacimientos arqueológicos.
Imagen de las esculturas togadas aparecidas en el foro de Torreparedones.
La Asociación para el Desarrollo del Guadajoz y Campiña Este de Córdoba  (ADEGUA) llevará a cabo el proyecto provincial temático Interpretación del Patrimonio Arqueológico Cordobés. El mes de mayo el Consejo Provincial de Cooperación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (Feder) en Córdoba emitió un informe positivo sobre siete proyectos de cooperación provincial en materia de turismo y patrimonio que serán financiados por el Feder, al 70%, y por la Junta de Andalucía, en un 30%. Por lo que el proyecto de Adegua cuenta con una inversión de 120.000 euros.

El proyecto pretende que en cada uno de los territorios de influencia de los grupos de desarrollo se promueva la dinamización de un recurso. Yacimiento arqueológico de Torreparedones, en Baena (Guadajoz); Majadaiglesia en El Guijo (Los Pedroches); Dolmen Casas de Don Pedro, Belmez (Alto Guadiato); yacimiento paleontológico de Los Nublos, en Hornachuelos (Sierra Morena cordobesa); molino harinero de La Breña, Almodóvar del Río (Medio Guadalquivir); cisterna romana, Monturque (Campiña Sur), y Cueva de los Murciélagos, Zuheros (Subbética cordobesa).

El objetivo de esta actuación es conservar, difundir y poner en valor el patrimonio cultural en las zonas rurales, contribuyendo al incremento de las oportunidades de empleo.

Entre las actividades previstas destaca la organización de un taller dirigido a la formación de un grupo de personas que de manera práctica diseñen el programa interpretativo de los sitios arqueológicos diseñados. La producción y edición de un vídeo documental del proceso y conteniendo el programa interpretativo final diseñado, con la realización de dos soportes diferenciados: vídeo reportaje general y siete vídeos individualizados. También está previsto la creación de una guía de realidad aumentada para interpretación básica de los espacios patrimoniales. Además, el programa interpretativo que se va a crear a partir de un método común en los sitios de interés arqueológico se pondrá a disposición de los responsables de la gestión de los sitios implicados. Desde Adegua señalan que la cooperación entre territorios es la base que sustenta esta propuesta de actuación. Actuar sobre siete recursos patrimoniales dará lugar a un producto cultural único.

6 de junio de 2012

Tras los pasos de los íberos por Murcia y Albacete

La Ruta de los íberos del Sureste potencia la riqueza cultural de la zona, valorando las relaciones existentes entre los pueblos de la antigua Iberia entre los siglos VI y I a.c. 
Con el objetivo de poner en valor la historia de la Región y atraer el turismo cultural se ha puesto en marcha el proyecto Ruta de los Íberos del Sureste, una iniciativa pública (iniciada en 2011 por el Ministerio de Cultura, con la implicación de la Comunidad de la Región de Murcia y la de Castilla-La Mancha) y la inversión privada. 
Figuras íberas encontradas en el Cigarralejo (Mula- Murcia).
Foto: Vicens

Ruta de los Íberos del Sureste pretende suscitar el interés del público mediante recorridos en los que se incluyen paisajes y yacimientos arqueológicos, museos y centros de interpretación. Además, potencia la riqueza cultural de la zona, valorando las relaciones existentes entre los pueblos de la antigua Iberia entre los siglos VI y I a.c.

El director general de Bienes Culturales, Francisco Giménez, presentó ayer esta iniciativa de trabajo en red para la consulta virtual de esta relevante colección ibérica.

El objetivo es «fomentar el interés por el turismo cultural siguiendo los recorridos propuestos en la ruta ibérica de Albacete y Murcia y mostrar el rico patrimonio íbero con el que contamos», indicó Giménez, que estuvo acompañado durante la presentación por la directora del Museo del Cigarralejo de Mula, Virginia Page, y el arqueólogo de la empresa Arqueoweb, Francisco Ramos.

Las visitas culturales se complementan con una guía de realidad aumentada; es decir, una aplicación a través de terminal móvil gratuita que permite conocer los puntos de interés y recibir información de cada uno de ellos, y, finalmente, de una página web accesible al gran público.

A través de LAYAR
El usuario, tras descargar en sus 'smartphones' la aplicación LAYAR, tiene que buscar 'Ruta Íberos' y ésta le dirige directamente al recorrido que le permitirá completar su visita con información sobre novedades e investigaciones de los sitios visitados. También es un lugar de encuentro en el que los investigadores pueden volcar la información que quieran, consultar, trabajar sobre ella y propiciar foros que reviertan en el avance científico del proyecto. Tan fácil, por ejemplo, como enfocar con el 'smartphone' a uno de los museos y directamente les informan de los restaurantes y hoteles de la zona, e incluso puede realizar una ruta turística por los lugares más conocidos del municipio.

Igualmente, tanto en los centros de interpretación como en los museos que forman parte del itinerario, habrá material impreso disponible para el público visitante.
En Ruta de los Íberos del Sureste ha colaborado la Asociación de Amigos del Museo de Albacete, la Consejería de Cultura y Turismo de la Región de Murcia y la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha. También cuenta con la colaboración de los directores y técnicos de cada uno de los museos, en el que destaca el del Cigarralejo, en Mula, uno de los más importantes de arte ibérico en el sudeste peninsular. En la colección arqueológica que procede del yacimiento muleño se exhumaron 547 tumbas de cremación ibéricas y sus ajuares funerarios.